Hry pro dětistolní tenis
Zpět do hry

Jak to funguje

Proč míček letí tak, jak letí – a co s tím udělá rotace, úder a potah pálky.

1. Co působí na míček za letu

Jakmile míček opustí pálku, nikdo ho už neřídí. Jeho dráhu určují jen tři síly. Ve hře je uvidíš jako barevné šipky.

směr letu
  • tíha
  • odpor vzduchu
  • síla od rotace
Míček s horní rotací letí šikmo vzhůru. Tíha ho táhne dolů, vzduch brzdí proti směru letu a rotace ho tlačí kolmo na směr letu – tady dolů.
Tíha
Země přitahuje míček dolů, pořád stejně silně. Proto každý míček letí obloukem a nakonec spadne. Kdyby tíha nebyla, letěl by rovně dál a dál – věci v pohybu totiž samy od sebe nezastaví ani nezatočí (zákon setrvačnosti).
Odpor vzduchu
Míček váží jen 2,7 gramu a měří 40 milimetrů, takže ho vzduch brzdí hodně. Čím rychleji letí, tím je odpor větší: při dvojnásobné rychlosti asi čtyřikrát. Proto i prudká smeč rychle ztrácí rychlost.
Síla od rotace (Magnusova síla)
Točící se míček strhává vzduch na jednu stranu. Vzduch ho za to tlačí na stranu opačnou – to je zákon akce a reakce. Tahle síla míří kolmo na směr letu a je tím větší, čím rychleji míček letí a čím rychleji se točí.

Zapamatuj si: Tíha táhne dolů, vzduch brzdí a rotace míček ohýbá do strany, kam se točí jeho přední část.

2. Co se stane při dopadu na stůl

Dopad trvá jen okamžik, ale rozhodne o tom, jak nepříjemný míček soupeř dostane.

dopad
  • horní rotace
  • bez rotace
  • spodní rotace
Tři míčky dopadnou na stejné místo stejnou rychlostí. S horní rotací odskočí míček nízko a daleko, se spodní se přibrzdí a odskočí strmě.
Odskok
Míček se o stůl zmáčkne a zase odpruží. Vrátí se mu ale jen část energie, zbytek se promění v teplo a zvuk. Proto je každý další odskok nižší. Podle pravidel má míček puštěný z 30 cm odskočit od stolu asi do 23 cm.
Tření
Spodek točícího se míčku se při dopadu otře o desku. Tření ho podle směru otáčení buď postrčí dopředu, nebo přibrzdí. Zároveň míčku část rotace sebere.
Horní rotace po dopadu
Míček se točí ve směru letu, takže ho tření brzdí jen málo – a když je rotace hodně silná, dokonce ho postrčí dopředu. Odskočí nízko a rychle, soupeř má méně času.
Spodní rotace po dopadu
Míček se točí proti směru letu, tření ho přibrzdí. Zůstane krátký a pomalý, někdy se skoro zastaví.
Boční rotace po dopadu
Míček po dopadu uskočí do strany – tam, kam se točí jeho spodek.

Zapamatuj si: Horní rotace si po dopadu rychlost udrží, spodní přibrzdí, boční uhne do strany.

3. Druhy rotace

Rotace je to, čím se stolní tenis liší od většiny sportů. Stejně rychlý míček se může chovat úplně jinak podle toho, jak se točí.

  • horní rotace
  • bez rotace
  • spodní rotace
Tři stejně silné údery pod stejným úhlem, liší se jen rotací. Horní rotace stáhne míček dolů a po dopadu letí dál nízko a rychle. Spodní ho nadnáší a po dopadu přibrzdí.
Horní rotace
Míček se točí dopředu, ve směru letu. Za letu ho rotace tlačí dolů, takže spadne na stůl dřív. Od soupeřovy pálky odskakuje nahoru – soupeř proto musí pálku přiklopit.
Spodní rotace
Míček se točí dozadu, proti směru letu. Za letu ho rotace nadnáší, letí plošeji a déle. Od soupeřovy pálky padá dolů do síťky – soupeř musí pálku otevřít nebo míček zvednout.
Boční rotace
Míček se točí kolem svislé osy jako káča. Za letu zahýbá do strany a od pálky odskočí bokem. Používá se hlavně při podání. Ve hře ji zatím nenajdeš, při pohledu z boku není vidět.
Bez rotace
Míček letí rovně a po dopadu se chová předvídatelně. I tak umí zmást: soupeř čeká rotaci, nastaví podle ní pálku a míček mu spadne do síťky nebo vyletí ven.

Zapamatuj si: Rotaci poznáš podle pohybu soupeřovy pálky a podle toho, jak míček letí a odskakuje.

4. Údery a jejich rotace

Každý úder je kombinace směru pohybu pálky a jejího sklonu. Podle toho míček dostane rychlost, rotaci, nebo obojí.

Šipka ukazuje, kudy a jak rychle jde pálka. Zdola nahoru vzniká horní rotace, shora dolů spodní, rovně dopředu hlavně rychlost.
Drajv (kontr)
Základní úder. Pálka jde dopředu a mírně nahoru, míček dostane lehkou horní rotaci. Je jistý a dá se hrát v rychlém tempu.
Topspin
Pálka jde rychle zdola nahoru a míček jen otře. Vznikne silná horní rotace. Díky ní může být úder hodně rychlý, a přesto spadne na stůl. Hlavní útočný úder.
Podřezání a čop
Pálka jde shora dolů pod míček a dá mu spodní rotaci. U stolu se tak hraje krátce a nízko, daleko od stolu je to obranný úder zvaný čop.
Blok
Pálka se skoro nehýbe, jen nastaví správný sklon. Využije rychlost i rotaci soupeřova úderu. Proti topspinu je potřeba pálku přiklopit.
Smeč
Tvrdý plochý úder do vysokého míčku, skoro bez rotace. Rozhoduje čistá rychlost.
Flip
Krátký rychlý úder zápěstím nad stolem. Útočí se jím na krátké míčky, na které se topspinem nedá dosáhnout.

Zapamatuj si: Pálka zdola nahoru dává horní rotaci, shora dolů spodní, rovně dopředu rychlost.

5. Příjem rotace

Míček od soupeře si svou rotaci nese s sebou. Když se dotkne tvé pálky, rotace ho po ní „odkutálí“ jinam, než kam pálka míří. Proto se nejdřív díváš, jakou rotaci míček má, a teprve potom nastavuješ pálku.

  • míček s horní rotací
  • míček se spodní rotací
Míček letí zprava na pálku. Šipka ukazuje, kam se od ní odrazí. Nahoře je pálka svisle, dole je nakloněná tak, aby odraz vyrovnala.
Horní rotace: pálku zavři
Míček s horní rotací po pálce vyběhne nahoru. Když necháš pálku jako na míček bez rotace, vyletí vysoko a daleko. Zavři ji – nakloň líc víc ke stolu.
Spodní rotace: pálku otevři
Míček se spodní rotací po pálce sjede dolů a skončí v síťce. Otevři pálku – nakloň líc víc nahoru – a míček jemně podeber.
Jak rotaci poznáš
Dívej se na soupeřovu pálku ve chvíli úderu. Jede zdola nahoru? Horní rotace. Shora dolů? Spodní. Napoví i let: míček s horní rotací rychle padá, se spodní se nese a po dopadu se přibrzdí.
Spodní rotaci jde zvednout topspinem
Nemusíš jen vracet. Rychlý švih zdola nahoru míček „olízne“ a jeho spodní rotaci přetočí na horní. Z obrany je rázem útok.

Zapamatuj si: Proti horní rotaci pálku zavři, proti spodní otevři. Nejdřív rotaci přečti, potom hraj.

6. Potahy pálky

Pálka je dřevo, na něm houba a navrchu guma. Právě guma rozhoduje, kolik rotace míčku dáš – a jak moc na tebe působí rotace soupeře.

Řez pálkou: dole dřevo, na něm žlutá houba a nahoře guma. U hladkého potahu a antitopu míří vroubky dovnitř, u vroubkových ven.
Na svislou pálku letí pokaždé stejný míček s horní rotací. Hladký potah ho vyhodí nejvýš, vroubky méně a antitop ho vrátí pomalý a krátký. Délka šipky ukazuje rychlost.
Hladký potah
Vroubky míří dovnitř k houbě, navenek je hladká přilnavá plocha. Má největší tření, takže dá míčku nejvíc rotace. Hraje s ním většina hráčů. Nevýhoda: stejně silně na něj působí i rotace soupeře.
Krátké vroubky
Vroubky míří ven a jsou krátké a tuhé. Míček se dotýká jen jejich špiček, takže dostane méně rotace a odskočí rychle a přímo. Rotace soupeře na ně působí méně. Hodí se na hru u stolu, bloky a smeče.
Dlouhé vroubky
Vroubky jsou dlouhé a měkké a pod míčkem se ohnou. Vlastní rotaci skoro nedají, zato rotaci soupeře vracejí obráceně: z jeho topspinu se vrátí míček se spodní rotací. Oblíbené u obranářů.
Antitop
Vypadá jako hladký potah, ale klouže. Míček po něm sklouzne, takže skoro nedostane rotaci a rotace soupeře na něj téměř nepůsobí. Je pomalý: rychlý míček utlumí a vrátí ho krátký a „mrtvý“.
Co potah udělá s cizí rotací
Hladký potah rotaci soupeře chytí, a proto musíš pálku přesně naklonit. Krátké vroubky ji cítí méně a míček odrazí rovněji. Dlouhé vroubky ji nechají být, takže se vrací obráceně. Antitop se chová podobně, ale míček navíc utlumí: vrátí ho pomalý a krátký.
Houba pod gumou
Tlustá houba míček víc „katapultuje“: úder je rychlejší a jde do něj dát víc rotace. Tenká houba je pomalejší, ale míček se s ní lépe ovládá.
Dvě barvy
Jedna strana pálky musí být černá a druhá jasně barevná, nejčastěji červená. Soupeř tak vidí, kterým potahem hraješ – každá strana totiž může být jiná.

Zapamatuj si: Čím víc potah míček „chytne“, tím víc rotace umí dát – a tím víc na něj působí rotace soupeře.

Hra fyziku zjednodušuje. Směr všech jevů odpovídá skutečnosti, ale tření při odrazu je ve hře silnější, aby byly rozdíly dobře vidět. Potahy se liší třemi čísly: jak moc míček chytí, jak rychle ho vrátí a kolik rotace mu samy dají.

Vyzkoušet ve hře